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复原思想 三阶魔方盲拧教程——二步法 记忆部分
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  第三步:攻克记忆难关(找到适合自己的记忆就是最好的记忆方法)
如果没有一个比较系统、科学的记忆方法,记忆魔方需要复原的顺序和公式,是非常困难的, 目前记忆的方法很多,链条(串联),抽屉(挂钩)等不错的方法。 前者把每个需要记忆的对象活化,依次为他们设定夸张的富有感觉的动作,然后关联成一个小故事。各对象之间是相对定位的。 抽屉式最适合记忆需要指定位置的对象。相当于脑海里有一套编号的抽屉,将需要记忆的对象依次放入。所需要关联的是对象跟抽屉。这样对象是绝对定位的,他们之间互不关联,可以准确调出。 如何将棱块或角块活化成自己熟悉的物体,建议按自己的喜好来 :) 彳亍用的是数字编号。前 F- 1 右R– 2 后B–3 左L–4 上U– 5 下D–6
这样有个好处就是拿到不同配色方案的魔方也不会因为颜色关系而扰乱。记忆的是面的顺序,还原的时候也是找相应的面的块。 而且可以直接用数字表达,不用翻译成数字再记忆。我用的是 凯文-都迪的1-100编码。比如1 为领带,2 为 方舟,3 为草垛,等等
64-21-34-32-14-16-45-26-63-15-53(52)
41-14-16-23-51-26-64(53)
比如,我用关联方法记棱块路线 :
64(向日葵般的莲蓬头) 喷出细密的水柱,结成了 21(盘根接错的巨大丝网) ,罩住了正在哼着歌欢快小跑的 34(带着头花的漂亮小马)。小马奋力挣扎,叫唤,踢醒了 32(主人)(夸张疼痛的感觉)。这时一个巨大的 14 (轮胎) 呼啸着冲向他们, 轧碎了满地的16(盘子),在地上刻出 壕沟般的 45(轨迹)。眼看悲剧就要发生,忽然轮胎的 一个 26(螺栓) 断裂,射出,将旁边 的 63 (体育馆)摧毁。倒塌的墙压到了一条 15 (尾巴),咩咩的叫声,原来 53 (小羊) 正在体育馆锻炼。
中间的过程越夸张越鲜明。感觉越生动记得就越牢靠。
 
棱块编码参考记忆方法
右上 后上 左上 前上                
辰龙 卯兔 寅虎 申猴 酉鸡 戌狗 巳蛇 子鼠 亥猪 午马 丑牛 未羊
东海龙王 玉兔嫦娥 老虎 孙悟空 鸡汤 效天犬 舍利子
蛇胆
老鼠药 猪八戒 白龙马 牛魔王 羊肉串
 
案例说明



左边的例子是相对简单的一个例子,一路运行流畅,没有多余的交换步骤。
实际上还可能出现下列情况:
1、角块或者棱块本身就在正确位置上。如果方向正确则阿弥陀佛(还能省事, 但比较少遇到)。 如果方向错误,就需要先将其调出,交换后再归位。
2、缓冲位置的棱块(FR)、角块 (UBL)提前出现在缓冲位置上。
这时可以任选一个未到位的块调到缓冲位置再继续。
以上两种情况主要会加大初期思考的复杂性,并且直接影响奇偶的判断。也是容易出错的地方。

奇偶校正 可以用 (公式④) x2 来完成,本盲拧教程的方法比较灵活,甚至在刚开始时就可以用自己熟悉的pll 换棱 或 换角公式 解决容易发现的两到三个块,而不用机械的一次解决一个块。能省去很多步骤。当然,前提是不要把自己给弄乱了:)

前期的思考很重要,是成败的关键。执行时只要专注去做,比较少出错。基本上每次魔方打乱后需要恢复的步骤相差不多。统计一下步数,平均为棱块 (11* 12)+奇偶校正 (14+11)+角块 (7*15)=262 用来设定棱块角块到目标位置的步数为 11*1.5*2+7*1.5*2=54

合计 316 步。(呵呵,如果公式很熟练,手法很娴熟的话,1秒转动6次,是可以在1分钟左右的时间完成的)

 
  教程外延:优化思路(尽量减少步骤、减少记忆工作量以达到少出错更快完成目的)

在实际盲拧中,有一些小的优化:
1、奇偶转换
出现需要奇偶转换的时候(以先还原棱为例),记忆角块就考虑好 上前右 与 上前后块交换之后的情况。还原过程中不出现调整的步骤。
2、增加原地翻棱、翻角的公式,取代原来为解决棱块(角块)位置正确方向不正确而出现的循环。为简化设置的步骤,方便记忆,目前局限于换位公式的对应公式。
比如 上右 + 上左 棱原地翻 上右 + 上后 棱原地翻 上右 + 上前 棱原地翻 左上后 + 右下前 角原地翻 (顺逆反)
3、尽量利用三循环。比如在棱块路线中出现( ** 后上 后下 **)
这样的交换,在设置 l 后,直接用三循环将原后下位置上的块调到缓冲位置。
4、Pll 中 两棱+两角 交换 的公式基本上都能应用到,其中不少能在出现组循环的时候简化还原过程,但出现的频率不高。
5、关于记忆,所有块只记忆一个数字,用不同的发音的方式来区别其正反向。比如 上右 棱块,记忆此位置为 1。 参考色先还原的方法,如果高级色在高级面,即为 1,否则记为 1’。两者可以用不同的发音(比如国语 与 方言) 也可以用不同物体替代的方法。目的是减少记忆量,变20组为20个,实现数字强记,大量缩短记忆时间。
6、此方法的局限在于多块解决。觉得这是优化此方法最重要的出路。不同于先还原色向的方法,因为色向的不定性导致多块解决时设置步骤复杂,容易出错。解决的方法也许是大量增加公式 :)而公式的好坏取决于他能方便解决哪些组合。

三个翻棱公式
两个翻角公式 其他几条公式
RU' R'U' RU2 R2U' D'F' UFDR U2R U2R BR'B2 LU2 L'U2 BR' (R' U' R U' R' U2 R) (L U L' U L U2 L')
RU2 R2U' RU RU2 L'B'R'BL U2R U2L U2R'U F2R' F2R U2L'U' (U2 R) (L U L' U L U2 L') (R' U' R U' R')
R'U2 R2U R'U' R'U2 LFRF'L' 一角翻色公式(FRUR'U'F'fRUR'U'f')2 (R U R' U R) (L U2 L' U' L U' L') (R' U2)
 
再来两个实际的案例来演示一下


例一 例二
记忆内容: 记忆内容:
 
恭喜您,你已经学会盲拧三阶魔方了,在你的朋友或家人面前炫一次吧!
 
 
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