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  魔术金字塔魔方(Pyraminx)解法  

金字塔魔方 金字塔魔方
【一般型】(常见) 【变化型】(少见) (缺)

一、金字塔魔方简单介绍

        由德国科学家麦菲特Uwe Meffert 教授,于1970年发明出世界第一颗魔术方块,原本是他用于研究金字塔能量的模型(1970热门研究“金字塔能”苹果放置模型中央一年仍能保持新鲜状态),在研究过程中,意外的发明出魔术金字塔。
二、金字塔魔方名词定义
 
金字塔魔方 金字塔魔方 金字塔魔方
外角块(4个) 内角块(4个) 棱边块(6个)
三、金字塔魔方复原步骤
1、完成角块
        转动外角块,使其与内角块相对,如图1效果,这一步很容易就可以做到。在下面的几步复原过程中,转动均是以为单位转动的。
图1
2、将每面调整至角块同色
图2 图3 图4 图5
        先找到两角同色同面情况,如图2,再转动同面第三角调整,如图3, (若第三角无同色,则先将两同色同面同时转至另一面,如图4),完成三同色同面如图5后,紧接着完成剩下第四角。
3、将棱边块归定位
图6 图7 图8 图9 公式一
        利用 两重迭(图6和图7 )的棱边块(图8(,做交换处,做其余棱边块的互换调整,见公式一(三棱快的逆时针转动),要注意一点,当调整后,角块务必归定位,如图9。
图10 图11 图12
小技巧:先找到一已归定位棱边块(如图10),将其与旁边角块忽略,便剩下两三角锥(图11和图12效果),此时就可一直调整到所有棱边块皆归定位,不用一直变换方向与角块归位。
4、调整棱边块方向
图13 图14 公式二
当完成上述后,经常会碰到有偶数个棱边块方向相反的情况,如图13,解决的方法是 两棱边块做调整(图14),见公式二。
小技巧:借位技巧,若遇两棱边块不相邻情形(图15) ,可先做一次图16的动作, 然后当作调整图14,做一次公式二,最后再做一次图17的动作就ok了 。
图15 图16 图17

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