xcross:EC:Extend Cross (也被叫做X-Cross),即完成底层十字的同时完成第一组F2L,需要根据具体情况选择是否做xcross,并不是每次还原过程都使用XC,要综合步骤和手法综合评价。
优点:做完十字的同时完成一组F,提高复原效率缺点:在正规比赛,只有15秒观察世界,15秒内构建EC步骤不容易。。而且要顺手,否则得不偿失。备注:做完底层十字同时一次两个F的叫DEC(Double Extend Cross)。 |
四向F2L:能够在任意方向(左前、右前、左后、右后四个方向)对任意一组F进行还原,可以减少魔方的整体转动(标准情况都是放在右前方向来教学的)。
四向F2L可以帮助你减少转体对于该技巧,练习者当理解彻透,但并不需要强制的不转体,以理解为佳。 |
非标F2L:非标准情况的F2Lcase,即正常学习的41种标准情况之外的不是标准情况的情况,需要灵活转化,熟练掌握,更适用实际操作,练习中更多情况是非标。这一部分需要大家自己细细体会了非标的千变万化,你对非标的理解程度,是决定F2L速度的条件之一。 |
空槽F2L:Empty Slot (ES) 一般做F都是利用自身空槽,但是有时候利用其它空槽,可能够适度简化F的做法,特别是在做第一对F的时候,其它3个都是空槽,可随便利用。
空槽是对未还原的槽位加以利用,达到化简步骤的目的,如 D RU'R' D' 利用的是 FL位置的空槽。不管非标还是空槽,理解并熟练一部分简单的技巧是相当有用的。 |
MultiSlot:同时完成两组甚至多组F2L。Multisloting是异步提速系统的一种,按照目前的应用形式,分为Link和No Link两种,目前流传在外的是不完整的Multisloting(No Link),按照初步估计,Multisloting(No Link)的完整基础公式量在400-500之间,Link版是No Link版的十倍,在国内,使用的人不是很多。 |
VH:Vandenbergh-Harris法 是Vandenbergh和Harris共同发明的方法,在最后一组F为标准型时,同时完成顶面十字。 |
ZBF2L:完成最后一组F的同时,完成顶面十字。 |
RLS:最后一组F为标准型时,完成F的同时完成顶面翻色。 |
OLLCP:还原顶层方向同时还原顶层角块位置(也即顶面翻色的同时顶角同时归位)。优点:大大简化了ELL;缺点:公式量大,而且优化不完善。 |
COLL:Coners and Orientation of Last Layers 顶层十字存在时,完成顶层角块方向同时,完成顶层角块位置(顶角翻色并同时调整好位置),有40种情况,除了小鱼的12的情况不好判断,其它的28种情况还是比较容易快速判断的,有兴趣了解建议先掌握这28种情况。 |
ZBLL:Zborowski-Bruchem Last Layers 顶层十字存在时,完成顶层角块方向同时,完成顶层复原,有400多种情况(顶角翻色的同时,顶层的角块和棱块全部正确归位)。 |
双向OLL:从不同方向做同一组OLL。 |
双向PLL:从不同方向做同一组PLL。优点:减少U层调整;缺点:你无法做到所有公式都一个速度,对之应当取其精华,弃其糟粕,选择使用。 |
六格观察法:在PLL观察阶段,只看顶层F面和R面共6个色块就能够识别出是哪一个PLL。 |
AUF:在做PLL公式前判断PLL最后调整情况(也即公式做完后,是否要拨U或U2或U‘、U'2调整至全部完成,否则在正式比赛就要加罚2秒)。 |
ALL:完成前两层后一次公式还原顶层方向和位置(公式太多了),是一种顶层一步到位的理想化解法。 |
ZB: Zborowski-Bruchem Method的简称。为Zbigniew Zborowski与Ron van Bruchem发明的一种基于Fridrich method的LBL还原法。包含ZBLS和 ZBLL 合计798个公式。 |
SUB 为Subtraction的缩写,意思就是“少于、低于”的意思,如:SUB-30,就表示在30秒以下。SUB所指的秒数通常是指平均秒数。例如平均29秒,便可称呼SUB-30,但不可称作SUB-29。 ”。 |
POP: Pop up的缩写。复原过程中,棱块、角块等零件脱离飞出。 以前魔方结构未做太多优化的时候,比赛中会有高手魔方散架再装上继续比赛的情况出现。 |
PB: (Personal Best)的缩写。为个人完成魔方的最快时间(最好成绩)。 |
LBL: Layer By Layer的缩写。指逐层还原魔方,也叫层先法。魔方乐园网站的入门教程8步法就是LBL的方法,LBL同时也衍生了多种的还原方法,如:CFOP。 |
DNS: 为Did Not Start的缩写,指参赛者没有开始比赛就放弃了。 |
DNF: 为Did Not Finish的缩写,比赛用语。指参赛者感觉自己无法在满意或限定的时间内完成魔方而宣布弃权,在比赛中可以有一次DNF。 |
BYO Color Scheme 指日官配色:为上白、下蓝、前黄、后绿、左橙、右红
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BOY Color Scheme 指美官配色:为上黄、下白、前蓝、后绿、左橙、右红 |
BLD: 盲拧为Blindfold Cubing的缩写。先观看魔方后蒙眼完成魔方复原的方法。计时是从第一眼看到魔方开始,然后进行记忆,记忆完成后蒙眼完成还原魔方。 |
Avg :Average Time 平均时间 指复原魔方的平均时间。正式比赛中复原五次,驱动最快与最慢,剩下来的三次算平均时间。 |
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